Uma capacidade da casa
Motion 2D e 3D
Animação 2D, 3D e tipografia em movimento, dirigidas pela leitura da marca. O motion diz o que a marca diz, no ritmo em que ela fala.

Na DOT, motion não é um departamento que recebe a peça pronta para animar. É uma das formas de materializar a leitura que o método produz: o que a marca diz, o que cala e o que repete entra no roteiro antes do primeiro quadro, e cada transição é desenhada para servir a essa frase.
O videocase de 2026 mostra o alcance: identidade em movimento para EBANX, Ambev, Água da Pedra e Dasani; 3D de produto e de comida para Caesarstone, Krispper, EBANX e Dasani; ilustração 2D quadro a quadro para a Dengo; e informação animada para Zaffari, Ambify e CUB.
O que a casa anima
3D de produto e de comida
Embalagem, objeto de marca, fruto, chocolate que escorre e se parte: modelado, iluminado e renderizado no Blender, medido contra a referência real antes de animar.
Identidade em movimento
Um sistema de marca ganhando ritmo, câmera e passagem sem perder a precisão do design original. Logotipo, grid, cor e tipografia se comportando em movimento.
Ilustração 2D quadro a quadro
Personagem e cenário desenhados e animados à mão, com mãos reais por rotoscopia quando o gesto precisa convencer.
Tipografia cinética e lettering
Palavra que nasce de uma letra, texto que troca na batida, lettering que se comporta como o material da marca: crocante, líquido, chapado.
Informação animada
Número, mapa, plataforma e processo explicados em animação, na linguagem do próprio produto, para a pessoa entender sem ler duas vezes.
Peça no mundo
Outdoor, metrô, celular, loja e tela rastreados a partir de vídeo, para a marca aparecer onde vai viver, com câmera e luz do lugar.
A linha de produção
- Imersão
- DNA
- Estratégia
- Roteiro
- Styleframe
- Animatic
- 3D
- Render
- Montagem
- Som
- Publicação
A transição é a peça principal
São as transições que ditam o tom de um filme de motion. Por isso elas são desenhadas junto com os planos, nunca depois, e cada uma responde a uma frase de tom escrita antes de abrir o software.
Uma família, não um catálogo
O mesmo objeto casa no mesmo ponto da tela, e o filme alterna entre entrar no detalhe e recuar para revelar. Efeito solto só nas viradas de capítulo.
Nenhum plano parado
Mockup estático, tela sem animação e foto sem câmera não passam. Se é foto, ganha câmera; se não dá, vira vídeo.
Match cut é perfeito ou não é
O objeto é medido nos dois quadros e ajustado até casar. Sobreposição de imagens só dentro de uma forma da marca.
Som no casamento
O estalo, o pop ou o crunch cai no quadro em que as formas se encontram. O som nasce do gesto do produto, não de uma biblioteca de whoosh.
Trabalhos com motion




